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Aprendizaje permanente y cotidiano con RA

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El aprendizaje es un evento eterno, siempre estamos en condiciones de aprender algo y siempre aprendemos algo. Los CRAI y las universidades ya van aceptando la idea de la educación permanente o continua, aquella que se da a lo largo de la vida y comienzan a intervenir en dicho proceso natural. Organizaciones internacionales como la UNESCO y la UE lo han definido y sustentado cómo necesidad de las personas, pues ya sea libre o formal, permitirán lograr la democratización de la educación y el desarrollo de la ciudadanía y la empleabilidad. Justamente, la realidad aumentada se proyecta a ser un componente importante en el aprendizaje permanente. Más allá de las educación formal en donde se aplica aún de manera tímida, se avisora un desarrollo grande de la realidad aumentada empezando en el marco de las ciudades inteligentes y en la capacitación del mundo empresarial. Un viaje turístico, un paseo al zoológico, una visita al museo, son siempre espacios de aprendizaje.  Ya se...

Gamificación Educativa y Realidad aumentada

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La gamificación y los serious games son conceptos que están dando mucho que hablar. Cada vez se aplican a más ámbitos y utilizan diferentes herramientas como la realidad aumentada para hacerlos más atractivos. Sin embargo, ¿sabes  diferenciar la gamificación de los serious games ? La  gamificación  es la adaptación y aplicación de dinámicas de juego a áreas convencionalmente no lúdicas. La acumulación de puntos, la adquisición de premios o recompensas, los desafíos y los retos, incrementan la motivación de los participantes o facilitan la adquisición de conocimientos según el objetivo perseguido. Por ejemplo, las marcas usan mucho la  gamificación en el sector de las ventas, para atraer y retener a los consumidores. En formación, la gamificación ayuda a los alumnos a entender y memorizar los conocimientos. Los  serious games , a diferencia de la gamificación, no consiste en añadir elementos del juego a un proceso, sino en crear  un juego completo ...

REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN : Usos.

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Son muchos los sectores que se han visto beneficiados con la realidad aumentada y educación es uno de ellos. Se puede ver que cada vez más se utiliza  como un recurso creado por docentes y alumnos que vienen a ser utilizados tanto dentro como fuera del ámbito de las aulas es por eso que se pueden observar los siguientes usos: Trabajos en laboratorios.- Programada de tal forma que los alumnos pueden interactuar con información que incluye videos, grabaciones de audio, hologramas, imágenes con movimiento, instrucciones en las que se utiliza la información y los alumnos pueden ir siguiéndolas a manera de que se relacionan con la información presentada. Trabajos de campo.-  En donde se coloca los distintos tipos de información relacionada al trabajo que se puede hacer en las excursiones, en la recolección de información. Eventos : en este tipo de ejemplo de uso cabrían las exposiciones, seminarios, jornadas, encuentros, etc. A través de la información que se  muestra para los...

INTRODUCCIÓN : REALIDAD AUMENTADA . ¿Qué es?

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 Si hablamos de la realidad aumentada , hablamos de un recurso que permite combinar el mundo real con el mundo virtual en una entorno contextualizado logrando que el usuario interactúe con diversos medios . Es decir que podemos lograr en la Realidad aumentada qué un médico pueda constatar los diversos estados internos de su paciente en plena operación o un estudiante de arquitectura pueda observar la estructura de un edificio con solo acercar su cámara o a un viajero observar diferentes ciudades y su concurrencia con solo colocarlo en un mapa. La Realidad Aumentada permite esto y mucho más. Por eso te invitamos a conocer más sobre ella a través de los temas qué este blog ofrece... Milagritos Chávarry García

¿Realidad virtual fácil de usar para enseñar y aprender? Hablemos de Merge Cube

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Es increíble lo fácil que resulta cada vez incorporar nuevas tecnologías y nuevas ideas aplicando las TIC en el proceso de enseñanza - aprendizaje. La realidad aumentada es una tecnología que tiene mucho potencial para ser un aliado estratégico del tutor, docente o expositor. Dentro de las tantas posibilidades que existen de uso de realidad aumentada para la educación, he encontrado una que llamó mi atención y que me parece muy útil y sobre todo, fácil de implementar, me refiero a Merge Cube . Está herramienta ha sido diseñada para uso en la educación y la puedes usar de manera gratuita. Además también puedes conseguir muchas prestaciones más pagando aplicaciones donde ya han desarrollado más elementos para la enseñanza. También hay personas que han creado recursos usando esta herramienta y los comparten sin pedir nada a cambio.  Solo necesitas un cubo y una aplicación (hay varias en internet y en las apps stores) para comenzar a utilizar Merge Cube. No solo...